利欣

男 · 29岁 · 籍贯:赣州 · 共产党员

  • 工作经验 7年
  • 求职意向 U3D
  • 期望城市 深圳
利欣 头像

专业技能

  • Unity / CocosCreator
  • C# / Lua
  • 热更 / 出包 / 编辑器
  • 渠道 SDK
  • 0到1项目经验 / 多平台经验

个人优势

  • 情绪稳定,态度端正,沟通协作能力好,拥抱变化。
  • 有带新、拆解分配任务经验,主动融入项目风格,保持项目代码扩展性、可读性、统一性。
  • 已婚生活节奏稳定,党员关键时刻抗压。

工作经历

深圳市玄鸟纪元网络科技有限公司

U3D

2024.11 — 至今

我在武侠世界朝九晚五

2024.11 — 2025.10

ET 框架功能开发与工具链;负责打包出包与版本节奏,直至游戏进入审核 / 调包与版号申请阶段。

职责亮点

  • ET 框架下功能模块全栈开发;补充美术资源工具,资源管理。
  • 负责打包出包与版本节奏,配合审核与调包流程。
  • 管线迁移URP,优化游戏城建这块资源

视频平台 · 弹幕游戏

2025.10 — 至今

朝九晚五进入审核 / 调包阶段后转入;负责弹幕业务从 0-1 落地与多渠道适配。

职责亮点

  • 负责多数业务逻辑与部分玩法支持;对接多视频平台 SDK(抖音,快手平台规则与能力)。
  • 线上问题解决,版本功能迭代

微信小游戏

2026.3 — 至今

与弹幕业务同期推进;工程侧区分 Unity 6 与国内团结引擎路径。

职责亮点

  • 区分 Unity 6 与国内团结引擎(构建目标、插件生态、发布与合规路径不同)。
  • 推进微信小游戏测试版,暂未对外开放渠道。

深圳顺源网络科技有限公司

U3D

2019.03 — 2024.11

从外围业务成长为核心战斗主责,覆盖双端逻辑、热更出包、版本节奏与带教。

MS · 幻境旅者

Lua 双端业务与核心战斗;主导玩法 / 技能 / PVP 迭代,兼顾客户端任务拆解、版本与资源管理,面试并带教实习与初级同学。

职责亮点

  • 负责 2D 重度核心战斗与角色技能体系,持续交付玩法更迭、表现联调与版本合入。
  • 主导 PVP 维护与问题闭环,保障对战稳定性与发版节奏。
  • 落地渠道 SDK、热更流程脚本化,以及轻量 Shader / Unity 扩展 / 策划工具,提升联调与出包效率。
  • 兼任客户端进度与任务拆解,指导多名实习 / 初级程序,统一代码与资源规范。

成长轨迹

  • 2019–2020:外围模块与 Lua 业务起步,逐步覆盖 SDK、热更与工具链。
  • 2021 起:进入核心战斗实现;下半年起独立负责玩法、角色与 PVP。
  • 2023:项目多渠道上线,转入线上维护与版本迭代。
  • 2024:并行推进 C# 项目战斗模块,并持续迭代线上版本。

其他技能

  • Cocos Creator
  • Python
  • AI 辅助开发
  • 直播电商工具
  • 政府类信息化工具
  • 早期接触 Cocos Creator,参与《像素迷城》上线项目。
  • 日常使用 Cursor、ChatGPT 等 AI 工具辅助编码、排查与文档整理,提升交付效率。
  • 具备 Python 脚本能力,可用于数据处理、自动化与小工具开发。
  • 接触过直播电商相关业务工具,以及政府类信息化 / 办公向工具的对接与使用。

教育经历

九江学院(公办普通本科)

本科 · 数字媒体技术 · 资格证书:NCRE-2、CET-4

2015.09 — 2019.06

在线简历(可点击跳转详情 / 链接): https://resume.lixin.dev