从外围业务到核心战斗相关开发,覆盖双端逻辑、热更出包、版本节奏,并参与带教。
重度Lua 双端业务与核心战斗相关开发;参与玩法 / 技能 / PVP 迭代,并协助客户端任务拆解、版本与资源管理,面试及带教实习与初级同学。
工作内容
- 负责多版本塔防战斗调整与新角色技能迭代,配合玩法更迭、表现联调与版本合入。
- 维护竞技场等相关玩法,跟进 PVE / PVP 问题与发版节奏。
- 数据埋点上报,基于此延伸的作弊预警与封禁、行为日志分析、客诉数据排查。
- 据项目阶段,进行游戏瓶颈定位,性能优化(Lua&C#、资源检测、UWA工具等)。
- 2年执行主程,参与制定版本计划,向程序任务拆解分配,跟踪进度,带教实习/初级程序,管理Git分支代码与约束美术SVN提交习惯。
成长轨迹
- 2019–2020:外围UI模块,逐步接触 SDK、热更与工具链。
- 2021 起:逐步接手战斗;后续围绕战斗玩法、角色新增与策划美术协同推进多版本
- 2023:项目多渠道上线,转入线上多渠道维护 + 版本迭代。
- 2024:线上维护,预研类背包乱斗(背包合成+竖屏塔防)小游戏,主写战斗模块(C#)。
我在武侠世界朝九晚五(2.5D+模拟经营+RPG)
2024.11 — 2025.10
ET框架(HybridCLR+YooAsset)下参与城建与局外业务;负责打包出包;接手美术资源块工作,相关工具链(Odin)维护迭代。
工作内容
- 负责日常出包与审核调包;主工程(Git)与美术工程(SVN)资源同步,维护美术侧资源工具
- 围绕城建模块开发,如场景地图2转2.5D,Mesh/预览图 随camera距离切换,可交互建筑单位业务逻辑。
- 参与管线迁URP调整:如SRPBatcher替代MPB+Texture2DArray场景方案,增补同步Volume后处理体系,小效果
- 剧情timeline维护:场景下,镜头、声光电、人物、动作、对话 在轨道结合;及负责资源更新导致轨道绑定断裂的自动回绑
抖音/快手弹幕游戏 + 微信小游戏
2025.10 — 至今
弹幕从0-1落地并维护2款上线游戏的多渠道版本;线上维护期同步参与微信小游戏。
工作内容
- Unity6下(弹幕类),搭建YooAsset资源管理+HybridCLR热更+UIBind绑定与逻辑分离+HTTP/WebSocket通信的基础游戏框架。
- 接入抖音(LiveOpenSDK指令直推)、快手(玩法伴侣IPC + 自研WS)SDK,分渠道打包,熟悉后台从提案到上架全流程。
- TuanJie下(微信小游戏),协助公用件与UI模块开发,熟悉小游戏发布流程。