利欣

男 · 29岁 · 籍贯:赣州 · 共产党员

  • 工作经验 7年
  • 求职意向 U3D
  • 期望城市 深圳
利欣 头像

教育经历

九江学院

本科 · 数字媒体技术 · 绩点 3.5+ · NCRE-2、CET-4

2015.09 — 2019.06

专业技能

  • Unity/CocosCreator
  • C#/Lua
  • 战斗/SDK/热更/出包/编辑器
  • 0到1项目/多平台/线上迭代维护

工作经历

深圳顺源网络科技有限公司

U3D & CCC

2019.03 — 2024.11

从外围业务到核心战斗相关开发,覆盖双端逻辑、热更出包、版本节奏,并参与带教。

幻境旅者(2D塔防+角色养成)

重度Lua 双端业务与核心战斗相关开发;参与玩法 / 技能 / PVP 迭代,并协助客户端任务拆解、版本与资源管理,面试及带教实习与初级同学。

工作内容

  • 负责多版本塔防战斗调整与新角色技能迭代,配合玩法更迭、表现联调与版本合入。
  • 维护竞技场等相关玩法,跟进 PVE / PVP 问题与发版节奏。
  • 数据埋点上报,基于此延伸的作弊预警与封禁、行为日志分析、客诉数据排查。
  • 据项目阶段,进行游戏瓶颈定位,性能优化(Lua&C#、资源检测、UWA工具等)。
  • 2年执行主程,参与制定版本计划,向程序任务拆解分配,跟踪进度,带教实习/初级程序,管理Git分支代码与约束美术SVN提交习惯。

成长轨迹

  • 2019–2020:外围UI模块,逐步接触 SDK、热更与工具链。
  • 2021 起:逐步接手战斗;后续围绕战斗玩法、角色新增与策划美术协同推进多版本
  • 2023:项目多渠道上线,转入线上多渠道维护 + 版本迭代。
  • 2024:线上维护,预研类背包乱斗(背包合成+竖屏塔防)小游戏,主写战斗模块(C#)。

深圳市玄鸟纪元网络科技有限公司

U3D客户端

2024.11 — 至今

我在武侠世界朝九晚五(2.5D+模拟经营+RPG)

2024.11 — 2025.10

ET框架(HybridCLR+YooAsset)下参与城建与局外业务;负责打包出包;接手美术资源块工作,相关工具链(Odin)维护迭代。

工作内容

  • 负责日常出包与审核调包;主工程(Git)与美术工程(SVN)资源同步,维护美术侧资源工具
  • 围绕城建模块开发,如场景地图2转2.5D,Mesh/预览图 随camera距离切换,可交互建筑单位业务逻辑。
  • 参与管线迁URP调整:如SRPBatcher替代MPB+Texture2DArray场景方案,增补同步Volume后处理体系,小效果
  • 剧情timeline维护:场景下,镜头、声光电、人物、动作、对话 在轨道结合;及负责资源更新导致轨道绑定断裂的自动回绑

抖音/快手弹幕游戏 + 微信小游戏

2025.10 — 至今

弹幕从0-1落地并维护2款上线游戏的多渠道版本;线上维护期同步参与微信小游戏。

工作内容

  • Unity6下(弹幕类),搭建YooAsset资源管理+HybridCLR热更+UIBind绑定与逻辑分离+HTTP/WebSocket通信的基础游戏框架。
  • 接入抖音(LiveOpenSDK指令直推)、快手(玩法伴侣IPC + 自研WS)SDK,分渠道打包,熟悉后台从提案到上架全流程。
  • TuanJie下(微信小游戏),协助公用件与UI模块开发,熟悉小游戏发布流程。

其他技能

  • Cocos Creator
  • 服务器业务逻辑
  • AI辅助开发
  • CCC项目:有Cocos Creator项目《像素迷城》(挂机+暗黑类 , ts/js+pomelo)上线经验。
  • 服务器经验:lua项目的线上维护,积累了规范且较丰富的服务器业务逻辑开发,异常数据处理,问题排查经验。
  • 拥抱AI:积极使用AI工具参与工作提效,cursor+minimax付费用户。有AI参与Unity全流程的demo(Plan-资源-代码-Build-Debug-Apk)
  • 其他工具:claw类产品部署,直播电商、运营、政企职员的生产力工具的产出

在线简历(可点击跳转详情 / 链接): https://resume.lixin.dev