利欣

男 · 29岁 · 籍贯:赣州 · 共产党员

  • 工作经验 7年
  • 求职意向 U3D
  • 期望城市 深圳
利欣 头像

专业技能

  • Unity / CocosCreator
  • C# / Lua
  • 热更/出包/编辑器/SDK
  • 0到1项目经验/多平台经验/线上项目迭代维护

个人优势

  • 情绪稳定,态度端正,沟通协作能力好,拥抱变化。
  • 有带新、拆解分配任务经验,主动融入项目风格,保持项目代码扩展性、可读性、统一性。
  • 已婚生活节奏稳定,党员关键时刻抗压。

工作经历

深圳市玄鸟纪元网络科技有限公司

U3D客户端

2024.11 — 至今

2.5D 我在武侠世界朝九晚五

2024.11 — 2025.10

ET 框架下参与城建与部分局外业务、打包出包,并协助美术资源工具链。

工作内容

  • 参与功能模块开发,补充美术侧资源工具(Odin)与日常资源整理。
  • 负责日常打包出包,配合审核与调包流程。
  • 参与 Built-in 迁 URP;城建侧 Tilemap 资源转 Mesh + Atlas 合并进场景等导出与合批相关调整(详见下方文档)。

2D竞速类弹幕游戏

2025.10 — 至今

ET 项目审核申版阶段,参与弹幕业务从 0 到 1 落地。

工作内容

  • 接入 YooAsset 资源管理、HybridCLR 热更;用 tag 驱动 UI 绑定生成,并以 partial 拆开逻辑与生成代码。
  • 负责业务逻辑与部分玩法支持;对接抖音、快手等渠道 SDK,梳理平台规则与接入方式。
  • 业务侧使用 HTTP / WebSocket 通讯。
  • 参与多版本迭代与自动化流水线完善。

微信小游戏

2026.3 — 至今

弹幕业务进入线上维护后,同步参与小游戏开发。

工作内容

深圳顺源网络科技有限公司

U3D&CocosCreator

2019.03 — 2024.11

从外围业务做到核心战斗相关开发,覆盖双端逻辑、热更出包、版本节奏,并参与带教。

幻境旅者 2D塔防+卡牌角色养成

Lua 双端业务与核心战斗相关开发;参与玩法 / 技能 / PVP 迭代,并协助客户端任务拆解、版本与资源管理,面试及带教实习与初级同学。

工作内容

  • 负责核心战斗与角色技能相关迭代,配合玩法更迭、表现联调与版本合入。
  • 维护竞技场等相关玩法,跟进 PVE / PVP 问题与发版节奏。
  • 按项目需要进行性能排查(Lua、资源、UWA 等);编写少量 Shader / Unity 扩展与策划工具。
  • 协助客户端进度与任务拆解,带教实习 / 初级程序,对齐代码与资源习惯。

成长轨迹

  • 2019–2020:外围 UI 模块,逐步接触 SDK、热更与工具链。
  • 2021 起:进入核心战斗相关实现;下半年起主要负责玩法、角色新增与 PVP 方向工作。
  • 2023:项目多渠道上线,转入线上维护与版本迭代。
  • 2024:并行 参与新项目战斗模块转C#,并继续迭代线上版本。

其他技能

  • Cocos Creator
  • 服务器业务逻辑
  • AI辅助开发
  • 有Cocos Creator项目《像素迷城》上线经验, 验证市场挂机+暗黑类玩法。
  • lua项目,ET项目,直播平台弹幕游戏C#,均有服务器业务逻辑迭代需求,有规范流程与接受上上线验证的经验。
  • 积极使用AI工具参与工作提效,保持新工具模型技术尝试。
  • 直播电商、运营、政府类信息化、办公向工具的友情产出,为亲友工作减负与提效

教育经历

九江学院

本科 · 数字媒体技术 · 资格证书:NCRE-2、CET-4

2015.09 — 2019.06

在线简历(可点击跳转详情 / 链接): https://resume.lixin.dev